Este blog se confecciona para facilitar la comunicación con los estudiantes de la maestria de Informática con énfasis en las comunicaciones, de la Universidad Mariano Galvez
viernes, 23 de marzo de 2012
jueves, 10 de noviembre de 2011
lunes, 11 de julio de 2011
jueves, 7 de julio de 2011
Biblia en Java
Siempre hemos llevado en nuestros celulares
Aplicaciones JAVA, como juegos etc.
Porque no llevar un aplicación Java de una Biblia.?
Y porqué no tratar de abrir esta aplicación .jar en netbeans?
Aplicaciones JAVA, como juegos etc.
Porque no llevar un aplicación Java de una Biblia.?
Y porqué no tratar de abrir esta aplicación .jar en netbeans?
miércoles, 6 de julio de 2011
domingo, 3 de julio de 2011
viernes, 1 de julio de 2011
jueves, 30 de junio de 2011
miércoles, 29 de junio de 2011
martes, 28 de junio de 2011
lunes, 27 de junio de 2011
jueves, 23 de junio de 2011
miércoles, 22 de junio de 2011
lunes, 20 de junio de 2011
Programa de la asignatura Java avanzado
Programa de la asignatura Java avanzado
Objetivos generales
Al concluir el curso los participantes deben ser capaces de:
1. Entender los conceptos básicos de la programación orientada a objetos.
2. Comparar las semejanzas y diferencias de Java con otros lenguajes de programación
3. Diseñar clases y jerarquías de clases.
4. Identificar la posibilidad de aplicar el lenguaje JAVA para resolver un problema de su actividad profesional
5. Escribir un programa java para un ambiente de programación.
6. Resolver un problema especifico utilizando JAVA
Objetivos por temas
Tema 1: Generalidades de JAVA (Objetivos)
1. Conocer las razones que dieron origen al Lenguaje java.
2. Tener nociones de las herramientas para trabajar con java.
3. Comprender las diferencias y similitudes de java con otros lenguajes de programación
Tema 2: Fundamentos de Java (Objetivos)
1. Conocer las peculiaridades de Java como lenguaje de programación.
2. Saber declarar variables y asignarle valores.
3. Trabajar con los operadores de Java.
4. Definir y evaluar expresiones e instrucciones en Java.
Tema 3: Clases en programación (Objetivos)
1. Entender el concepto de clases y superclases
2. Evaluar el concepto de Objeto y su utilización en la programación
3. Analizar el concepto de método en relación con la solución de problemas.
4. Adquirir nociones de Herencia y su relación con la programación orientada a objetos.
5. Distinguir las clases de la superclases
6. Organizar una jerarquía de clases sencilla.
7. Conocer los que significa los paquetes y las interfases
Tema 4. Objetos, Métodos y funciones en Java (Objetivos)
1. Definir objeto en programación.
2. Establecer la relación de objeto método y clases en Java
3. Evaluar cuando dos objetos son iguales y cuando no
4. Escribir programas para modificar objetos
5. Conocer la clonación de Objetos
6. Identificar los métodos en Java y utilizarlo en la transformación de objetos
7. Trabajar con algunas funciones básicas
Tema 5: Applets (Objetivos)
1. Conocer las diferencias entre Applets y las aplicaciones en Java.
2. Adquirir las nociones básicas para crear un Applets en Java
3. Colocar un Applets de Java en una página Web.
4. Como enviar información de un Applets a la Web.
Tema 6: Java Beans
1. Conocer de forma general el concepto de componente y su importancia en la programación
2. Definir de forma general que es un Java Beans
3. Reconocer las características de los java Beans
4. Tener nociones sobre la comunicación entre los Java Beans
5. Entender y manipular las propiedades de los Java Beans
Programa
Tema 1: Generalidades de Java
1.1 Un poco de historia sobre Java
1.2 Algunas versiones de Java
1.3 Herramientas disponible para el trabajo con Java
1.4 La Máquina Virtual de Java
1.5 Tipos de programa más comunes en Java
1.6 Características de un programa escrito en Java
Tema 2: Fundamentos de Java
2.1 Identificadores de java
2.2 Instrucciones y expresiones en Java
2.3 Las Variables en Java
2.4 Tipo de información almacenada en una variable
2.5 Datos primitivos o básicos
2.6 Variables booleanas
2.7 Las cadenas de caracteres o strings
2.8 El operador de asignación
2.9 Operadores de comparación
2.10 Operadores Lógicos
2.11 Concatenación de cadenas de caracteres o string
2.12 Precedencia de operadores
2.13 Comentarios en Java
Tema 3: Clases en Programación
3.1 Definición de clases en Programación
3.2 Ejemplos de Clases en Java
3.3 Ámbito de definición de una clase en Java
3.4 La clase rectángulo
3.5 Tipos de clases en Java
3.6 Clases, subclases y superclases
3. 7 Herencia en Java
Tema 4: Los Objetos, los Métodos y las Funciones en Java
4.1 Definición de Objeto
4.2 Comparación de Objetos y Clases
4.3 Determinación de la clases de un Objeto
4.4 Definición general de métodos
4.5 Llamada a métodos
4.6 Métodos de clase
4.7 El operador instanceof
4.8 La función mostrar
4.9 La función cambiarDimensiones
4.10 La Duplicación de objetos
4.11 El constructor
Objetivos generales
Al concluir el curso los participantes deben ser capaces de:
1. Entender los conceptos básicos de la programación orientada a objetos.
2. Comparar las semejanzas y diferencias de Java con otros lenguajes de programación
3. Diseñar clases y jerarquías de clases.
4. Identificar la posibilidad de aplicar el lenguaje JAVA para resolver un problema de su actividad profesional
5. Escribir un programa java para un ambiente de programación.
6. Resolver un problema especifico utilizando JAVA
Objetivos por temas
Tema 1: Generalidades de JAVA (Objetivos)
1. Conocer las razones que dieron origen al Lenguaje java.
2. Tener nociones de las herramientas para trabajar con java.
3. Comprender las diferencias y similitudes de java con otros lenguajes de programación
Tema 2: Fundamentos de Java (Objetivos)
1. Conocer las peculiaridades de Java como lenguaje de programación.
2. Saber declarar variables y asignarle valores.
3. Trabajar con los operadores de Java.
4. Definir y evaluar expresiones e instrucciones en Java.
Tema 3: Clases en programación (Objetivos)
1. Entender el concepto de clases y superclases
2. Evaluar el concepto de Objeto y su utilización en la programación
3. Analizar el concepto de método en relación con la solución de problemas.
4. Adquirir nociones de Herencia y su relación con la programación orientada a objetos.
5. Distinguir las clases de la superclases
6. Organizar una jerarquía de clases sencilla.
7. Conocer los que significa los paquetes y las interfases
Tema 4. Objetos, Métodos y funciones en Java (Objetivos)
1. Definir objeto en programación.
2. Establecer la relación de objeto método y clases en Java
3. Evaluar cuando dos objetos son iguales y cuando no
4. Escribir programas para modificar objetos
5. Conocer la clonación de Objetos
6. Identificar los métodos en Java y utilizarlo en la transformación de objetos
7. Trabajar con algunas funciones básicas
Tema 5: Applets (Objetivos)
1. Conocer las diferencias entre Applets y las aplicaciones en Java.
2. Adquirir las nociones básicas para crear un Applets en Java
3. Colocar un Applets de Java en una página Web.
4. Como enviar información de un Applets a la Web.
Tema 6: Java Beans
1. Conocer de forma general el concepto de componente y su importancia en la programación
2. Definir de forma general que es un Java Beans
3. Reconocer las características de los java Beans
4. Tener nociones sobre la comunicación entre los Java Beans
5. Entender y manipular las propiedades de los Java Beans
Programa
Tema 1: Generalidades de Java
1.1 Un poco de historia sobre Java
1.2 Algunas versiones de Java
1.3 Herramientas disponible para el trabajo con Java
1.4 La Máquina Virtual de Java
1.5 Tipos de programa más comunes en Java
1.6 Características de un programa escrito en Java
Tema 2: Fundamentos de Java
2.1 Identificadores de java
2.2 Instrucciones y expresiones en Java
2.3 Las Variables en Java
2.4 Tipo de información almacenada en una variable
2.5 Datos primitivos o básicos
2.6 Variables booleanas
2.7 Las cadenas de caracteres o strings
2.8 El operador de asignación
2.9 Operadores de comparación
2.10 Operadores Lógicos
2.11 Concatenación de cadenas de caracteres o string
2.12 Precedencia de operadores
2.13 Comentarios en Java
Tema 3: Clases en Programación
3.1 Definición de clases en Programación
3.2 Ejemplos de Clases en Java
3.3 Ámbito de definición de una clase en Java
3.4 La clase rectángulo
3.5 Tipos de clases en Java
3.6 Clases, subclases y superclases
3. 7 Herencia en Java
Tema 4: Los Objetos, los Métodos y las Funciones en Java
4.1 Definición de Objeto
4.2 Comparación de Objetos y Clases
4.3 Determinación de la clases de un Objeto
4.4 Definición general de métodos
4.5 Llamada a métodos
4.6 Métodos de clase
4.7 El operador instanceof
4.8 La función mostrar
4.9 La función cambiarDimensiones
4.10 La Duplicación de objetos
4.11 El constructor
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